“小角色”时代讲述“大人物”的故事
◎淹然
同为游戏IP改编,影戏《俄罗斯方块》和《超等马力欧兄弟大影戏》走的是两条完全差此外路。后者死力拓展游戏内收留本人的奇景,前者则偶尔于此,变成了一部政治惊悚片:围绕俄罗斯方块的版权争夺,几股实力会聚苏联,与当地官僚展开商业商洽。其中的“惊悚”之处,就在于苏联情况的“波谲云诡”。
固然基于真实事务,但为了前进文娱性,《俄罗斯方块》举行了果敢的局部刷新。游戏估客亨克·罗杰斯和俄罗斯方块的开发者之一、程序员帕基特诺夫都看过剧本。亨克暗示这就是一个好莱坞剧本,无关历史,很多事情没产生过。
假如想快速体会这场版权之争的后果后果,《俄罗斯方块》当然不是那块最好的收缩饼干,更好的选择有很多,好比视频博主“游戏史专家”建造的专题片《俄罗斯方块的故事》对这场争夺的全景展现就远比影戏详尽。真正值得关注的是,影戏为何要从亨克启程来说这个故事?
假如从另一个版权争夺者——英国镜报集团启程,这就是一个关于商业巨头掉利与殒落的故事了。如今,故事从亨克启程,就是一个关于胡想和人性的故事。比拟版权之争,本片的感情故事才是最动人的——只是各条感情线的水平良莠不齐。
作为在纽约长大的荷兰人,亨克有个日本妃耦,这一组合布满着剧烈的地缘政治表征,但这确实是事实。影片中,他是个布满激情的游戏估客,他说:“我玩了五分钟俄罗斯方块,在梦里都能看到不竭掉落的方块。”影片中,他与妻女的感情线被塑造得极为对付,到最初你会发明,他错过了见证女儿登台表演的紧张时刻,还差点儿让家人无处安身,只能以俗气的事业逆袭成功来委屈填补。
比拟之下,亨克与帕基特诺夫的亲密友情更为凸起。这是跨越熟悉外形藩篱的两个程序员之间的同病相怜,游戏编程措辞是可以穿透两大阵营的共通措辞。亨克在帕基特诺夫的房间里提议后者完善游戏弄法,而帕基特诺夫带领亨克前往地下舞会——只有在这个地下王国,人们才能表白对可口可乐和李维斯牛仔裤的神驰。在布满意味意味的瑞典歌曲《最初的倒计时》的映托下,帕基特诺夫说出了点题之词:“好的设法主意是没有国界的。”
最终,在旧金山机场,亨克给了来自莫斯科的帕基特诺夫一个美国式拥抱,美国梦的表征再彰着可是。
整部影片显得过度卡通,每个脚色都像毫无歧义的指示牌——执著的漫画小子亨克,布满心计心情的匈牙利游戏掮客,傲慢的英国财主,或忘我或自私的苏联官僚。对此,TheWrap网站的评价很有见识:“《俄罗斯方块》就像迪士尼化的《社交收集》。”
《俄罗斯方块》又是一部很是典型大概说复古的冷战题材影片,片中大部分的虚拟桥段——克格勃的严密监控与滥用暴力,都是为这个二元对峙的熟悉外形内查办事的。假如借用评论家宇野常宽的概念,本片其实是在“小脚色”时代报告“大人物”的故事。
所谓“大人物”时代,就是宏大叙事仍然行之有效、大写的公理依旧具有说服力的年代,就像《俄罗斯方块》中展现的,受打压的天才程序员最终成功逃离了哀痛地——这就是“大人物”的允诺,支出就会有回报。但谁都知道,如今早已不是什么“大人物”时代,宇野常宽以为,“大人物”已经坏死,宏大叙事解体,“小脚色”崛起,消费主义成为崭新的、隐蔽的熟悉外形。但“小脚色”时代已经没法允诺什么,人与人之间没法告竣共识,伸直在各自的茧房社区里,彼此隔膜。显而易见,美国梦就是宏大叙事,而《俄罗斯方块》报告的恰是美国梦成功的故事,以是问题就变成了,在今天报告宏大叙事照旧可能的吗?
本片掀起了是否抹黑苏联的争议。指摘者以为,片中虚拟的克格勃故事线,是对苏联的美化;而肯定者感觉,尽管这些细节在版权战的故事中是诬捏的,但确其实苏联的日常中表演过——不管是无处不在的监控,照旧受限的、欠缺的食品供应。
而事实上,价值观和审美等在差此外语境下可能有着悬殊的尺度——在此地方承认或激励的人性发展,在彼处可能就是要加以限制或刷新的;在此处的天然渴求,在彼处可能就变成了病态陶醉。
在半个世纪前,一部关于美苏之争的冷战题材,可以毫无忌惮地展示善恶之战,问题可是是,对各自阵营来说,善恶是相反的罢了。但在今天,《俄罗斯方块》依旧展示了一场毫无疑义的善恶大战,而这才是本片真实的“复古”地点。在如今的小脚色时代,要找出一种对所有人都有说服力的大写的公理已经不再可能,价值判定不再有唯一的尺度答案。而这恰是《俄罗斯方块》遭受的困境,在小脚色时代报告大人物,它只能说服本就能被说服的观众。
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